게임 중독과 셧다운제

게임 중독과 셧다운제

  • 자 :전종수
  • 출판사 :커뮤니케이션북스
  • 출판년 :2012-09-26
  • 공급사 :(주)북큐브네트웍스 (2014-03-03)
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셧다운제는 시작됐다.

청소년 46%는 계속 게임을 한다고 한다.

게임 중독 해결책은 무엇인가?




청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 게임셧다운제가 2011년 11월 20일부터 시행에 들어갔다. 2012년 1월 22일부터는 ‘게임산업진흥에관한법률’에 의해 선택적 셧다운제도 시작됐다.

그러나 게임계와 교육계 양측의 주장이 충돌하고 있다. 학부모 단체와 교육계는 게임을 유해매체로 규정하고, 게임 전문가와 게임 종사자는 게임을 차세대 성장 산업으로 본다. 따라서 저자는 게임에 대한 편향적 시각을 지양하고 정확한 사례와 검증된 연구물을 통해 게임 중독을 살펴보자고 제안한다.

1장에서는 게임의 발전 과정과 그 과정에서 발생한 게임의 역기능을 살펴본다. 2장에서는 게임에 그토록 열광하고 몰입하도록 하는 게임의 재미는 무엇인지 추적한다. 3장은 국내외에서 논란이 되었던, 게임의 음란성과 폭력성, 사행성, 아이템 거래, 게임 뇌와 관련된 연구와 언론 보도가 합리적인 근거를 바탕으로 했는지를 검증한다. 4장 게임 중독의 실체에서는 온라인 게임과 인터넷 중독의 관계, 온라인 게임 중독연구, 게임 중독 사례를 살펴본다. 마지막 5장에서는 게임 중독 진단방법과 예방과 치료법을 국내외 사례를 통해서 찾아보고 있다.



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